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12 juillet 2013 5 12 /07 /juillet /2013 22:16

Après une très longue absence et de longues heures de programmation, la V2 de mon logiciel de gestion de peinture/conversion/hobby est enfin finie... Enfin du moins, prête pour la phase de tests intensifs.

Pour rappel, le Cda manager est un logiciel concu pour permettre à un hobbyiste de créer une liste d'armée, d'en repartir les différentes unités dans des sessions puis de tracer l'avancement des dites sessions par le biais de graphiques.

 

La V2 a fait table-rase du passé en ce qui concerne le look. La précédente version ne tournait que sous Linux et Windows et me posait des problèmes de packaging récurents.

J'ai donc tout refait et voici à quoi ça ressemble (comme pour toutes les images de cet article, cliquez dessus pour la voir en plus grand) :

fenetre principalePar défaut, 3 types de jeu sont proposés : W40K, Battle et Sda. Vous pouvez les modifier voire définir vos propres systèmes de jeu :

gametype editor frCeux-ci peuvent être exportés pour pouvoir les partager avec vos petits camarades. Une fois le système de jeu choisi, il faut créer une liste d'armée :

armylist editor frCelle ci peut être exportée au format BBCode pour la coller dans un forum (à droite) : armylist bbcode export fr

On peut aussi, pour un tournoi, par exemple, la sortir au format Pdf(ci dessous)

armylist pdf export fr

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La couleur comme la taille de caractère des différents niveaux hierarchiques de la liste sont configurables par le biais de préférences.

 

 

 

Une fois la liste établie, on répartit ses différentes unités dans des sessions :

cda organizer frOn se sert pour cela des boutons ou du "drag'n drop"

Une fois la répartition finicda runner session fre, le CdA en lui même peut commencer. On fait avancer les différentes unités d'un état "pas commencé" à "fini" en passant par "en cours".

Cet état d'avancement peut être exporté sous forme d'image pour coller dans un forum ou envoyer par mail :

Session 1 du CdA Dragon's sons FWD25

 

 

 

 

Un résumé permet d'avoir une vue synthétique du CdA en cours.

cda runner summary fr

 

Comme les sessions, le résumé peut être exporté sous forme d'image.

Résumé du CdA Dragon's sons FWD25

 

 

 

 

 

Pour terminer avec cette présentation, une version anglaise est disponible et, si certains bilingues dans d'autres langues veulent participer, il suffit de traduire 150 mots ou expressions pour créer une traduction supplémentaire.

 

Bref, comme le laisse présumer le titre de cet article, je cherche des personnes qui accepteraient de tester le logiciel pour me faire remonter des remarques, idées ou bugs. Ecrit en Java, il devrait tourner sous tous les OS mais je ne l'ai testé que sous windows et Linux, les retours MacOs sont donc les bienvenus. Il n'y a pas encore de doc donc, le temps que je l'écrive, vous allez devoir faire sans. J'espère que le logiciel est assez bien conçu pour que vous ne soyez pas trop perdus.

 

Pour les volontaires, le téléchargement est hébergé sur sourceforge

Il vous faudra Java 7 pour le faire tourner.

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20 février 2013 3 20 /02 /février /2013 19:53

Pour changer un peu des décors, un petit rapport de bataille d'une baston atypique sur la table glaciaire : 3 forces de 1000pts, 6 objectifs à valeur cachée et 4 perce-glace dont la destruction octroie un point aussi. Un temps très limité qui nous forcera à arrêter la partie après 2 tours.

Voici la table : 3x1000pts 00Les zones en rouge sont les 3 zones de déploiement. Les objectifs sont les points rouges.

  • Un au milieu de chaque zone de déploiement,
  • Un au milieu de l'arène,
  • Un devant l'arène
  • Un sur l'une des plate-forme intermédiaires du temple des vents.

3x1000pts 04Je gagne le Tos et choisi donc le bout de table pour déployer mes dragon's sons :

Sur cette image, la quasi totalité des 1000pts est déployée, il ne manque que le dread ironclad avec son drop pod.

Nous avons donc :

  • 5 scouts snipers
  • 10 SM tactiques scindés en 2x5
  • un dread laser jumelé/LM
  • 5SMA avec un chapelain à réacteurs.
  • Un whirlwind
  • Un dread ironclad poddé.

 

 

 

 

3x1000pts 02Jo "l'indien" qui choisi en 2ème déploie ses orks sur l'un des côtés de l'arène.

Chez lui, tout est sur la table d'entrée :

  • 3 motonobz,
  • 3koptas,
  • 1truk avec big boss et 11 boyz
  • 1chariot avec 19fling-boyz et un nob
  • 1 fouettard et 10grots
  • 3 boit kitu.

 

3x1000pts 03Hugo, quant-à lui déploie ses tyranides de l'autre côté de l'arène.

  • 10 hormagaunts
  • 10 termagants,
  • 1 zooantrhope
  • 3 guerriers avec un prince.
  • 10 stealers avec un alpha se déploient en infriltrateurs hors de la zone de déploiement
  • un trygon et un lictor restent en reserve (pas le meilleur choix vu le temps limité, mais bon...)
  • Il y a aussi des spores-mines qui s'infiltrent au milieu de l'arène.

 

 

 

 

 

 

3x1000pts 06Premier tour Orks.

Par une ignoble traîtrise à base de 6, Jo me vole l'initiative et commence donc le carnage. Il en profite pour découvrir que l'objectif de sa zone de déploiement a une valeur de 1.

Tandis que les Koptas vont taquiner les tyranides au loin, le boss et ses boyz investissent l'arène.

Le chariot se dirige vers le centre de la table et ses occupants balancent un déluge de feu sur mes pauvres scouts qui ont utilisé leur mouvement scout pour s'approcher de l'objectif du temple des vents. Il ne restera que le sergent et un scout après l'attaque de saturation mais le moral est bon les scouts ne reculent pas.

Attirés par le gain d'un point, les 3 motos-nobs et les 3 boit-kitu s'attaquent sans vergogne aux perc-glaces à portée.

Les motos sont plus efficaces à ce jeu puisqu'elles dépouillent leur victime de ses 4 PV sans coup-ferrir alors que les boit', bien que ne déplorant aucune perte de point de coque, laissent la bestiole vivante avec un PV. Cette phase de combat est l'occasion de se rendre compte que le profil des perce-glace est un peu faiblard...

 

3x1000pts 07Premier tour Dragon's sons.

J'essaie de poser le drop pod là où je peux vu l'encombrement de la table.

Je décide de le laisser en soutien des troupes de façon à couvrir les 2 objectifs que je tiens : celui dans ma zone, bien que saboté, vaut 2 points et celui que mes scouts sont allés découvrir en vaut 3. Il a, en plus l'avantage de leur apporter +1 en couvert ce qui, cumulé avec le couvert à 5+ du temple des vents et à leur cape camo leur donne une svg totale de 3+.

Bref, j'essaye de poser le pod entre la rivière et le perce glace le plus proche de ma zone de déploiement mais il dévie complètement dans le coin de la table.

Le whirlwind fait un carton chez les stealers en flinguant l'alpha et 5 de ses camarades.

Mes SMA avec le chapelain, à l'affût d'un point supplémentaire, attaquent et tuent un troisième perce-glace.

 

3x1000pts 08Premier tour tyranides.

L'objectif tenu par les termagants ne valant que 2 points, les horma vont chercher un autre point tuent le dernier perce-glace.

Après avoir attendri les SMA à coup de canon venin de guerrier tyty, les stealers les attaquent et leur attaque perforante bousille quelques armures énergétiques.

Les attaques des SMA restants font quelques dégâts du côté des bestioles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


3x1000pts 09Deuxième tour des orks.

Jo est content : l'objectif central, découvert par les 19 fling-boyz et leur nob, lorsqu'ils débarquent de leur chariot de guerre, vaut 4 points.

 

3x1000pts 10

 

 

 

 

 

 

 

De leurs côté, les boyz dans les gradins trouvant le spectacle offert par les spore-mines de l'arène déplorable, demandent à leur boss de couper le champ de force et explosent les bestioles. Cela leur permet, par l'occasion de récupérer le point de "premier sang".

 

 

 

 

 

3x1000pts 11Deuxième tour Dragon's sons.

Avec l'aide du dread ironclad, le chapi a réussi à se débarrasser des derniers stealers. Ayant perdu son dernier copain SMA, il retourne vers les tactiques dans l'optique d'un 3ème tour qui n'aura pas lieu.

 

3x1000pts 12

 

 

 

 

 

 

Contrairement à ses prestations du premier tour, le dread de tir est efficace : d'un tir bien ajusté de canon laser, il explose littéralement le chariot qui tue 6boys dans l'explosion.

Ajoutés à ceux déjà éliminés par le whirlwind et les tirs de bolter des SM, les Orks tenant l'objectif central sont déjà beaucoup moins menaçants.

 

 

 

 

3x1000pts 13Deuxième tour tyranides.

 Erreur stratégique d'Hugo qui s'acharne au tir avec le Trygon (arrivé des réserves) et les guerriers sur les fling-boyz du centre. Résultat, même si le dernier boy vivant ne tient plus l'objectif, il est aussi trop loin pour le charger et du coup, le précieux objectif échappe à tout le monde.

 

 

 

 

 

 

 

Décompte des points :

Aussi incroyable que cela puisse paraître, je gagne la partie avec le décompte de points suivants à la fin du 2ème tour :

  1. Dragon's sons : 6pts (1 perce-glace + 1 objo à 3pts + 1 objo à 2pts)
  2. Les orks de Jo : 4pts (2 perce-glaces + 1 objo à 1pts + premier sang)
  3. Les Tytys d'Hugo : 3pts (1 perce-glace + 1 objo à 2pts)

 

Conclusion :

Partie sympathique

Au jeu du "tapes sur l'autre, il est plus dangereux que moi", la mollesse des Dragon's sons a bien fonctionné sur 2 tours.
Les perce-glace vont devoir être rendus un peu plus chaud à tuer.

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28 janvier 2013 1 28 /01 /janvier /2013 20:07

Pour continuer dans ma série de décors, voici le début d'un téléPortail 02porteur.

Ayant recemment acquis une fraiseuse numérique, je m'essaie à l'utilisation de cette machine sur des matériaux tendres comme le polystyrène. J'ai donc taillé un socle de décor dans ce matériau.

 

Ça fait un peu de poussière comme vous pouvez le constater.

 

Ensuite, je me suis bien em...rdé à enrouler du fil électrique autour de 6 morceaux de tube PVC afin de représenter des bobines.

Portail 03

 

 

 

J'ai aussi taillé une plaque de plexiglas pour boucher le trou qui a été sous-couché en noir.


 

 

 

 

 

 

Portail 04La suite a consisté à travailler d'une autre façon avec la fraiseuse : en gravage.

J'ai donc gravé et coupé une plaque de PVC souple pour représenter le sol. Elle n'est pas collée pour l'instant, la fosse devant être peinte avant.

 

Pour vous donner une idée de la taille, le diamètre du cercle est de 20cm.


 

 


Après, on part dans du hobby plus classique (du moins chez moi) avec de la récup à base d'un lot de vaisseaux Star-wars incomplets achetés sur un vide grenier pour les structures. Voici un avant gout de ce que j'ai en tête :

Portail 06

L'idée est de découper la partie "peinte" en rouge pour faire une espèce de portique.

 

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12 janvier 2013 6 12 /01 /janvier /2013 14:07

Session2 01Allez, encore un décor.

Cette fois ci, je vous ai épargné les articles à chaque étape. Vous avez le décor quasi fini.

Je suis donc parti d'un morceau d'emballage en polystyrène dont la forme me plaisait.

 

Ensuite, j'ai tourné du polystyrène extrudé en bricolant un tour sur une fraiseuse de modélisme :

Session2 05

 

 

 

 

 

 

 

 

Ça m'a donné 5 plate-formes que j'ai perché à différentes hauteurs :

Session2 08

Sur cette image, le socle a été retaillé et les plate-formes renforcées à la bande plâtrée. Du "grillage" a été mis dans les trous autour des pylônes extérieurs.

 

Session2 11L'étape suivante a consisté à incruster de vieux ventilateurs de PC sous la surface des plate-formes.

Ceux-ci sont protégés par de la grille rigide.

Session2 17

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Et voici ce que ça donne avec des CD en guise de plate-forme et une couche de peinture.

Session2 18

 

 

En terme de jeu, il est prévu des règles qui rendent les plate-formes dangereuses pour les unités aéroportées qui terminent un saut dessus (à cause des flux provoqués par les ventilateurs) mais qui, en contrepartie, leur octroient un bonus de distance si elles débutent un saut depuis ces mêmes plate-formes. Ce bonus pouvant être variable en fonction de la plate-forme de départ (plus les plate-formes sont hautes, plus les ventilos sont gros ce qui pourrait pousser le saut plus loin).

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25 décembre 2012 2 25 /12 /décembre /2012 18:16

La fin du monde tant attendue n'ayant pas eu lieu, je vous propose, en remplacement, la fin des perce-glaces.

PerceGlace 30La dernière étape a consisté à mettre du bicarbonate sur les socles.PerceGlace 32

PerceGlace 31

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9 décembre 2012 7 09 /12 /décembre /2012 23:38

Les 4 bestioles devant être finies pour le 11 au soir, c'est un peu la course.

Voilà où elles en sont :

PerceGlace 27petit zoom :

PerceGlace 28

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3 décembre 2012 1 03 /12 /décembre /2012 23:52

PerceGlace 22C'est vrai ça. C'est bien beau d'inventer des bestioles bizarres. Après, il faut trouver de quelle couleur les peindre.

Bref, j'ai préféré rester dans les tons froids pour être raccord avec mon thème glaciaire.

 

Les éclairs sur le bulbe sont là pour (tenter de) figurer sa nature éthérée (et remplir un défi par la même occasion).

 

Les piquants ne sont pas finis de traiter

 

Quelques zooms :

PerceGlace 23PerceGlace 24

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1 décembre 2012 6 01 /12 /décembre /2012 14:27

Mes bestioles bizarres ont avancé. Elles ont chacune reçu un socle "zone de terrain" qui , en terme de jeu, représente à la fois la zone de couvert et la limite de perception des créatures. Cette zone a été couverte d'une première couche de texture pour le volume en utilisant un mélange PVA + eau + enduit de lissage.

La glace cassée a été faite en dépron.

Voici une photo avec un pitou pour donner une idée de l'échelle :

PerceGlace 19

Une autre vue de plus près :

PerceGlace 20

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19 novembre 2012 1 19 /11 /novembre /2012 23:26

C'est vrai que diantre! Ces perce-glaces étaient décharnés sans leur tentacules. On leur aurait presque fait un calin.

Normalement, une fois leurs appendices amovibles sculptés et en place, ils devrait moins donner envie.

PerceGlace 08

Les tentacules sont en fil de cuivre rigide (2,5mm2 pour les connaisseurs).

 

Pour continuer dans le décor à base de récup (naturelle si possible), les piquants au bout des tentacules sont des épines d'accacia récupérées dans le jardin.Il va d'ailleurs falloir que je les émousse un peu avant peinture parce que là, c'est TRES piquant.

Le volume des tentacules, comme pour le corps, a été obtenu avec une pâte à modeler sèchant à l'air.

PerceGlace 09

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17 novembre 2012 6 17 /11 /novembre /2012 11:20

PreparationCDD 01Il y a quelques années, j'ai posé un cumulus électrique. En le déballant, je suis tombé sur l'une de ses protections en polystyrène. Par le biais de ma vision déformée par mon côté "récupérateur fou du hobby", ce morceau de poly s'est instantanément transformé en arène en devenir.

 

 

 

 

 

 

 

Plan arèneQuelques années plus tard, le projet a débuté par un plan et des prémices de règles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puis les travaux ont commencé (le scout est là pour donner l'échelle) :

Arene 11Arene 09

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