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13 novembre 2012 2 13 /11 /novembre /2012 10:25

PerceGlace 03Je suis actuellement en train de créer des décors pour ma table glaciaire.
L'un de ces décors est un groupe de 4 créatures sur une zone de terrain (pas encore faite)

 

 

Vous voyez sur les photos ci-contre et ci dessous le WIP des créatures.

PerceGlace 04

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sur la photo de droite, vous pouvez voir les 2 principaux matériaux utilisés : des boules de gale du chêne et des coeurs de "pomme de pin" du tulipier de Virginie, les 2 glanés dans la nature pour pas un sous.

Pour le reste, un socle en plâtre et de la pâte à modeler séchant à l'air.

Sur la photo en gros plan, on peut voir les trous prévus pour insérer les 4 tentacules amovibles qui seront réalisés avec du fil métallique, de la pate à modeler et, sans doute, les mêmes piquants de tulipier que sur la base.

Ces tentacules seront amovibles pour des raisons de transport mais aussi pour compter à la fois les PV et le nombre d'attaques des créatures.

 


Et oui, parce qu'en plus de faire les décors, je me suis amusé à écrire des règles pour ceux-ci afin de rajouter du "piment" au décor (cliquez pour agrandir) :

Règles Perce glace V2

Je sollicite humblement votre avis sur 2 points :
- Les caractéristiques et règles spéciales des créatures vous semblent-elles adaptées ou pas ?
- Corollaire de la première question : vu que j'ai pris le temps d'écrire des règles, j'aimerais bien qu'elles soient utilisées. Il faut donc que des unités s'approchent assez des bestioles pour cela. Ma 2ème question est donc la suivante : qu'est-ce qui pourrait vous pousser à amener une de vos unité au milieu des 4 perce-glace quitte à risquer de les réveiller ? J'avais déjà prévu un couvert de 4+ pour toute la zone de terrain mais je doute que ce soit suffisant. J'avais aussi songé à placer un "bonus" au milieu de la zone de terrain (bombe à fusion ou arme énergétique, par exemple). La première figurine passant à côté se retrouve alors équipée de ce bonus jusqu'à la fin de la partie.

Merci d'avance pour tout retour...

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2 novembre 2012 5 02 /11 /novembre /2012 18:45

Voici mon décor test enfin fini.

CDD DecorTest 10

CDD DecorTest 12

Un petit zoom sur le dégradé du bout fait à la main (j'avais la flemme de nettoyer l'aéro après).

CDD DecorTest 11

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30 octobre 2012 2 30 /10 /octobre /2012 09:04

Voilà le décor test juste avant la phase de peinture.

CDD DecorTest 06La base, qui va être enneigée au final, a été protégée par du scotch à peindre : autant qu'elle reste blanche.

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26 octobre 2012 5 26 /10 /octobre /2012 00:26

Je voudrais participer à un projet modelistique à plusieurs sur le warfo : un CDA pour ceux qui connaissent. Bien que celui-ci s'intitule CDD puisqu'il s'agit essentiellement de faire des décors.

Pour valider sa candidature, il faut faire un "décor test".

Le thème étant "obstacle", j'ai voulu faire un décor à la fois utile pour le jeu et qui se raccroche à mon fluff (disséminé un peu partout dans ce blog ).
J'ai donc imaginé un gigantesque champ de force destiné à protéger une ancienne civilisation des dragons qui règnent sur la la planète FT41K-P08 (du moins de ceux qui ne volent pas, les plus nombreux).
Malheureusement, ces champs de forces semblaient avoir un point faible : les poteaux.
En effet, insuffisamment protégés par le champ de force, les poteaux isolés sans surveillance étaient régulièrement la cible d'attaques.
Les dragons avec leurs griffes réussissant à miner la base du poteau pour le faire tomber.
Et malgré le béton haute résistance renforcé de 4 barres de titane, ils y arrivaient la plupart du temps.

Voici l'une des victimes :
CDD DecorTest 01
Du moins, en WIP. L'obstacle fait à peu près 25cm de long pour 7 de large et à peu près pareil en hauteur.

Pour renforcer la solidité du décor, les ferrailles d'armature partent de la partie couchée du poteau et vont jusqu'en dessous le socle en carton (sous lequel elles sont repliées) après être passées à travers les 2 autres morceaux de poteau et le socle en plâtre.
Du moins pour les 2 armatures du dessous. Celles du dessus, n'ayant pas résisté à la chute sont en 2 morceaux.

A la droite sur la photo, la partie droite du moignon de poteau a été griffée au cutter de modélisme pour représenter l'acharnement des dragons. Les mêmes griffures vont être faites sur le dessus de la partie intermédiaire du poteau (celle qui flotte).
De chaque côté du poteau, il y aura les générateurs du champ de force dont je dois encore trouver la forme.

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13 octobre 2012 6 13 /10 /octobre /2012 12:44

MaitreChapitre 22Ces derniers temps, je me suis un peu concentré sur le maître de chapitre.

Il a notamment reçu son halo de fer et la cape a été lissée un peu au Milliput..

MaitreChapitre 23

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MaitreChapitre 31J'ai aussi reçu des têtes de PuppetsWar et ai réussi à en insérer une dans le trou de l'armure terminator.

Vu que mon maître de chapitre, en attendant que je fasse les totors d'assaut, va rejoindre une escouade de totors "standard", j'ai aussi décidé de lui faire une 3ème paire de bras : masse énergétique d'un côté, combi fuseur de l'autre.

Ceci est bien sur totalement en WIP.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MaitreChapitre 26

Tant que j'y suis sur le maître de chapitre, voici à quoi devraient ressembler les épaulières (en bouchant les interstices, bien sur) :


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8 octobre 2012 1 08 /10 /octobre /2012 12:08

En me promenant sur le Warfo, je suis tombé par hasard sur un sujet qui décrivait le jeu "Dust Contest".

Il s'agit d'un jeu de course de moto dans l'univers warhammer 40 000 en cours d'élaboration par quelques membres du forum.

 

L'idée me plaisant, j'ai voulu participer à ma façon et j'ai créé un compteur permettant de mémoriser l'état de chaque moto à un instant t.

Après quelques heures sous "The Gimp" (et plusieurs essais), j'ai pondu ça :

Compteur Dust Contest Version finale

Ce compteur est composé de trois couches superposées. Les gros chiffres en rose marquent les différentes couches du compteur.

On y trouve

  • un compteur de vitesse (gros chiffres de 0 à 5);
  • un compteur de position dans le jeu (petits chiffres blancs de 1 à 8);
  • une jauge de points de vie pour la moto, le pilote et le copilote éventuel ("leds rouges/oranges/vertes);
  • des voyants d'anomalie sous forme de jetons (petites icônes en bas à gauche);
  • Des chiffres se mettant dans le cartouche du haut pour associer chaque compteur avec un N° de moto (2 motos par équipe).

Comme le mode d'emploi n'est pas forcement lisible à cette définition, je vous le remet ici :

l) Imprimez cette page sur une imprimante couleur en format paysage à la plus grande taille possible (sans toutefois ignorer les marges de l'imprimante.

2) Plastifiez cette impression puis la collez-la sur un carton de 1mm d'épaisseur.

3) Découpez les différentes couches ainsi que les aiguilles, les languettes pour les jauges, les voyants d'anomalie et le N° correspondant à votre moto. Sur les 1 ère et 2ème couches, les zones rayées noir et jaune sont à évider.

4) Vous pouvez fixer les 2 aiguilles au centre de leur compteur respectif à l'aide d'une attache parisienne ou l'aide de petites vis.

5) Collez les 3 couches les unes sur les autres en prenant garde de ne pas noyer de colle les fentes pour les languettes des jauges. Commencer par coller la 2ème couche sur la 3ème puis, avant de coller la 1ère sur la 2ème, mettez en place les languettes des jauges dans leurs fentes respectives. En les faisant coulisser, vous afficherez ou masquerez les PV en fonction des événements du jeu.

 

Voici la démo d'un prototype partiel en noir et blanc réalisé pour valider la solidité du compteur :

 

Tant que j'y étais, je me suis aussi amusé à créer une police de caractère pour l'occasion. En voici un aperçu :

 

Test police dust contest

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1 octobre 2012 1 01 /10 /octobre /2012 10:27

Ça faisait un bail que je n'avais plus donné de nouvelles. Du coup, j'ai plein de choses à vous montrer.

Whirlwind 21Tout d'abord, la tourelle lance-missile finie ainsi que la lame de bull sur laquelle je me suis amusé à faire un petit free-hand pour remplir.

Whirlwind 23

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pour rester sur les Dragon's sons, j'ai entamé un maitre de chapitre en armure terminator.

Voilà où j'en suis pour le moment :

MaitreChapitre 10MaitreChapitre 14Un système d'aimants permet de changer les bras pour jouer différentes combinaisons d'armes de CàC.

Quelques conversions légères sur le marteau tonnerre et sur le poing tronçonneur. Rien pour l'instant sur les griffes eclair.

 

Encore beaucoup de boulot sur les épaulières, la cape et un halo de fer à faire.

 

 

Petite vue sur la cape faite en étain en provenance d'un goulot de bouteille de vin.

MaitreChapitre 06

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Au niveau de mes Orks, j'ai reçu par la poste des masques pour mes blind-boyz sculptés par un membre de l'orkatitude que mon projet à inspiré. Je leur ai rajouté des yeux pour pouvoir simplifier le moulage.

BlindBoyz 35BlindBoyz 37

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'étape suivante a consister à les adapter et à les coller sur une tête de boy casquée.

BlindBoyz 40BlindBoyz 39

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il n'y a plus qu'à mouler tout ça pour enfin donner une tête à tous mes blind-boyz en attente.

BlindBoyz 41BlindBoyz 42

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20 septembre 2012 4 20 /09 /septembre /2012 07:59

Depuis mon dernier article, j'ai fini la réalisation de la tourelle lance-missiles Whirlwind 08Comme vous pouvez le constater, j'ai un peu habillé la plaque du bas avec un bloc de refroidissement tiré d'une maquette et d'un radar dont la pièce principale (verte) provient d'un dévidoir de blanc correcteur.

J'ai aussi rajouté un sigle Drgon's sons sur le capot de la tourelle Whirlwind 15.

Comme j'avais 5pts à perdre, je me suis dit que j'allais mettre une lame de bulldozer. Même si n'est pas très utile en terme de jeu sur un Whirlwind qui a plus vocation à camper en fond de table qu'à se déplacer beaucoup, ça fait classe.

Du coup, j'ai profité des aimants collés sous le ventre du rhino.Whirlwind 12

 

 

et, à l'aide d'une plaque entre les bras de support de la lame, j'ai aimanté celle-ci.

 

 

Whirlwind 13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'étape naturelle après ça, c'est la peinture.

Après quelques heures, d'aéro puis pinceau, j'en suis là :

Whirlwind 18Whirlwind 19

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12 septembre 2012 3 12 /09 /septembre /2012 21:25

J'ai découvert par hasard qu'un petit tournoi en 1000pts avec compo et peinture, relativement mou, allait se dérouler près de chez moi.

"Occasion de sortir mes dragon's sons et de voir du pays", me suis-je dit.

Sauf que les restrictions du tournoi m'imposent un choix de soutien et qu'il n'y en a pas dans ma liste peinte.

J'ai donc décidé d'abandonner (provisoirement) en urgence les Bug boyz pour revenir aux plus anciens Dragons-sons.

 

Whirlwind 06Le plus simple à obtenir dans un état présentable en 15 jours, après étude de la liste,  a été le lance-missile Whirlwind.

J'ai donc profité de l'aimantation du rhino fini depuis longtemps...

Les aimants sont des bandes type métallo-plastique vendu par rouleau de 3m. On les voit en relief dans le trou blanc. Il y en a aussi dans les 2 trous d'homme à l'avant.

 

 


 

.... pour faire une base aimantée en conséquence...

Whirlwind 05

Whirlwind 04

 

 

 

 

 

 

 

 

... Et, tant qu'à faire, la tourelle qui va dessus.

Whirlwind 02

Whirlwind 03

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le tout assemblé :

Whirlwind 07Il n'y a pour l'instant que les volumes de faits. Les finitions et les détails (ainsi que tout l'arrière de la tourelle) n'ont pas commencé.

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11 septembre 2012 2 11 /09 /septembre /2012 12:02

En vacances en Bretagne nord, j'ai pensé à vous et pris quelques photos des falaises du Cap Fréhel (que je conseille à toute personne visitant les environs tant sa beauté sauvage est époustouflante).

 

Bref, pour ceux qui voudraient se faire des décors falaises, voici quelques prises de vues :

Falaises 01Falaises 05

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Falaises 06Falaises 14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D'autres images sur mon album "Inspiration"

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  • : Ce blog à pour but de présenter mes créations en terme de figurines liées au monde Warhammer 40000.
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