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26 octobre 2012 5 26 /10 /octobre /2012 00:26

Je voudrais participer à un projet modelistique à plusieurs sur le warfo : un CDA pour ceux qui connaissent. Bien que celui-ci s'intitule CDD puisqu'il s'agit essentiellement de faire des décors.

Pour valider sa candidature, il faut faire un "décor test".

Le thème étant "obstacle", j'ai voulu faire un décor à la fois utile pour le jeu et qui se raccroche à mon fluff (disséminé un peu partout dans ce blog ).
J'ai donc imaginé un gigantesque champ de force destiné à protéger une ancienne civilisation des dragons qui règnent sur la la planète FT41K-P08 (du moins de ceux qui ne volent pas, les plus nombreux).
Malheureusement, ces champs de forces semblaient avoir un point faible : les poteaux.
En effet, insuffisamment protégés par le champ de force, les poteaux isolés sans surveillance étaient régulièrement la cible d'attaques.
Les dragons avec leurs griffes réussissant à miner la base du poteau pour le faire tomber.
Et malgré le béton haute résistance renforcé de 4 barres de titane, ils y arrivaient la plupart du temps.

Voici l'une des victimes :
CDD DecorTest 01
Du moins, en WIP. L'obstacle fait à peu près 25cm de long pour 7 de large et à peu près pareil en hauteur.

Pour renforcer la solidité du décor, les ferrailles d'armature partent de la partie couchée du poteau et vont jusqu'en dessous le socle en carton (sous lequel elles sont repliées) après être passées à travers les 2 autres morceaux de poteau et le socle en plâtre.
Du moins pour les 2 armatures du dessous. Celles du dessus, n'ayant pas résisté à la chute sont en 2 morceaux.

A la droite sur la photo, la partie droite du moignon de poteau a été griffée au cutter de modélisme pour représenter l'acharnement des dragons. Les mêmes griffures vont être faites sur le dessus de la partie intermédiaire du poteau (celle qui flotte).
De chaque côté du poteau, il y aura les générateurs du champ de force dont je dois encore trouver la forme.

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13 octobre 2012 6 13 /10 /octobre /2012 12:44

MaitreChapitre 22Ces derniers temps, je me suis un peu concentré sur le maître de chapitre.

Il a notamment reçu son halo de fer et la cape a été lissée un peu au Milliput..

MaitreChapitre 23

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MaitreChapitre 31J'ai aussi reçu des têtes de PuppetsWar et ai réussi à en insérer une dans le trou de l'armure terminator.

Vu que mon maître de chapitre, en attendant que je fasse les totors d'assaut, va rejoindre une escouade de totors "standard", j'ai aussi décidé de lui faire une 3ème paire de bras : masse énergétique d'un côté, combi fuseur de l'autre.

Ceci est bien sur totalement en WIP.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MaitreChapitre 26

Tant que j'y suis sur le maître de chapitre, voici à quoi devraient ressembler les épaulières (en bouchant les interstices, bien sur) :


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8 octobre 2012 1 08 /10 /octobre /2012 12:08

En me promenant sur le Warfo, je suis tombé par hasard sur un sujet qui décrivait le jeu "Dust Contest".

Il s'agit d'un jeu de course de moto dans l'univers warhammer 40 000 en cours d'élaboration par quelques membres du forum.

 

L'idée me plaisant, j'ai voulu participer à ma façon et j'ai créé un compteur permettant de mémoriser l'état de chaque moto à un instant t.

Après quelques heures sous "The Gimp" (et plusieurs essais), j'ai pondu ça :

Compteur Dust Contest Version finale

Ce compteur est composé de trois couches superposées. Les gros chiffres en rose marquent les différentes couches du compteur.

On y trouve

  • un compteur de vitesse (gros chiffres de 0 à 5);
  • un compteur de position dans le jeu (petits chiffres blancs de 1 à 8);
  • une jauge de points de vie pour la moto, le pilote et le copilote éventuel ("leds rouges/oranges/vertes);
  • des voyants d'anomalie sous forme de jetons (petites icônes en bas à gauche);
  • Des chiffres se mettant dans le cartouche du haut pour associer chaque compteur avec un N° de moto (2 motos par équipe).

Comme le mode d'emploi n'est pas forcement lisible à cette définition, je vous le remet ici :

l) Imprimez cette page sur une imprimante couleur en format paysage à la plus grande taille possible (sans toutefois ignorer les marges de l'imprimante.

2) Plastifiez cette impression puis la collez-la sur un carton de 1mm d'épaisseur.

3) Découpez les différentes couches ainsi que les aiguilles, les languettes pour les jauges, les voyants d'anomalie et le N° correspondant à votre moto. Sur les 1 ère et 2ème couches, les zones rayées noir et jaune sont à évider.

4) Vous pouvez fixer les 2 aiguilles au centre de leur compteur respectif à l'aide d'une attache parisienne ou l'aide de petites vis.

5) Collez les 3 couches les unes sur les autres en prenant garde de ne pas noyer de colle les fentes pour les languettes des jauges. Commencer par coller la 2ème couche sur la 3ème puis, avant de coller la 1ère sur la 2ème, mettez en place les languettes des jauges dans leurs fentes respectives. En les faisant coulisser, vous afficherez ou masquerez les PV en fonction des événements du jeu.

 

Voici la démo d'un prototype partiel en noir et blanc réalisé pour valider la solidité du compteur :

 

Tant que j'y étais, je me suis aussi amusé à créer une police de caractère pour l'occasion. En voici un aperçu :

 

Test police dust contest

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1 octobre 2012 1 01 /10 /octobre /2012 10:27

Ça faisait un bail que je n'avais plus donné de nouvelles. Du coup, j'ai plein de choses à vous montrer.

Whirlwind 21Tout d'abord, la tourelle lance-missile finie ainsi que la lame de bull sur laquelle je me suis amusé à faire un petit free-hand pour remplir.

Whirlwind 23

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pour rester sur les Dragon's sons, j'ai entamé un maitre de chapitre en armure terminator.

Voilà où j'en suis pour le moment :

MaitreChapitre 10MaitreChapitre 14Un système d'aimants permet de changer les bras pour jouer différentes combinaisons d'armes de CàC.

Quelques conversions légères sur le marteau tonnerre et sur le poing tronçonneur. Rien pour l'instant sur les griffes eclair.

 

Encore beaucoup de boulot sur les épaulières, la cape et un halo de fer à faire.

 

 

Petite vue sur la cape faite en étain en provenance d'un goulot de bouteille de vin.

MaitreChapitre 06

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Au niveau de mes Orks, j'ai reçu par la poste des masques pour mes blind-boyz sculptés par un membre de l'orkatitude que mon projet à inspiré. Je leur ai rajouté des yeux pour pouvoir simplifier le moulage.

BlindBoyz 35BlindBoyz 37

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'étape suivante a consister à les adapter et à les coller sur une tête de boy casquée.

BlindBoyz 40BlindBoyz 39

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il n'y a plus qu'à mouler tout ça pour enfin donner une tête à tous mes blind-boyz en attente.

BlindBoyz 41BlindBoyz 42

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20 septembre 2012 4 20 /09 /septembre /2012 07:59

Depuis mon dernier article, j'ai fini la réalisation de la tourelle lance-missiles Whirlwind 08Comme vous pouvez le constater, j'ai un peu habillé la plaque du bas avec un bloc de refroidissement tiré d'une maquette et d'un radar dont la pièce principale (verte) provient d'un dévidoir de blanc correcteur.

J'ai aussi rajouté un sigle Drgon's sons sur le capot de la tourelle Whirlwind 15.

Comme j'avais 5pts à perdre, je me suis dit que j'allais mettre une lame de bulldozer. Même si n'est pas très utile en terme de jeu sur un Whirlwind qui a plus vocation à camper en fond de table qu'à se déplacer beaucoup, ça fait classe.

Du coup, j'ai profité des aimants collés sous le ventre du rhino.Whirlwind 12

 

 

et, à l'aide d'une plaque entre les bras de support de la lame, j'ai aimanté celle-ci.

 

 

Whirlwind 13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'étape naturelle après ça, c'est la peinture.

Après quelques heures, d'aéro puis pinceau, j'en suis là :

Whirlwind 18Whirlwind 19

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12 septembre 2012 3 12 /09 /septembre /2012 21:25

J'ai découvert par hasard qu'un petit tournoi en 1000pts avec compo et peinture, relativement mou, allait se dérouler près de chez moi.

"Occasion de sortir mes dragon's sons et de voir du pays", me suis-je dit.

Sauf que les restrictions du tournoi m'imposent un choix de soutien et qu'il n'y en a pas dans ma liste peinte.

J'ai donc décidé d'abandonner (provisoirement) en urgence les Bug boyz pour revenir aux plus anciens Dragons-sons.

 

Whirlwind 06Le plus simple à obtenir dans un état présentable en 15 jours, après étude de la liste,  a été le lance-missile Whirlwind.

J'ai donc profité de l'aimantation du rhino fini depuis longtemps...

Les aimants sont des bandes type métallo-plastique vendu par rouleau de 3m. On les voit en relief dans le trou blanc. Il y en a aussi dans les 2 trous d'homme à l'avant.

 

 


 

.... pour faire une base aimantée en conséquence...

Whirlwind 05

Whirlwind 04

 

 

 

 

 

 

 

 

... Et, tant qu'à faire, la tourelle qui va dessus.

Whirlwind 02

Whirlwind 03

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le tout assemblé :

Whirlwind 07Il n'y a pour l'instant que les volumes de faits. Les finitions et les détails (ainsi que tout l'arrière de la tourelle) n'ont pas commencé.

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11 septembre 2012 2 11 /09 /septembre /2012 12:02

En vacances en Bretagne nord, j'ai pensé à vous et pris quelques photos des falaises du Cap Fréhel (que je conseille à toute personne visitant les environs tant sa beauté sauvage est époustouflante).

 

Bref, pour ceux qui voudraient se faire des décors falaises, voici quelques prises de vues :

Falaises 01Falaises 05

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Falaises 06Falaises 14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D'autres images sur mon album "Inspiration"

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8 août 2012 3 08 /08 /août /2012 13:12

BlindBoyz 13Pour les masques des blind boyz, j'ai tenté une nouvelle approche : un masque "métallique" fixé sur le casque.

Vous voyez sur la photo ci contre l'original (en  blanc), le moule en Milliput (en gris/beige) réalisé en pressant une boulette de Milliput sur l'original et le premier moulage (en vert) réalise en pressant une boulette de GS sur le moule en Milliput une fois celui-ci bien dur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Voici le premier blind boy avec le "masque de fer" issu du moulage à plat.

BlindBoyz 14

BlindBoyz 15

Je pense que la quasi totalité des blind-boyz seront ainsi équipés. Mes autres tentatives ne m'ayant pas apporté satisfaction.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grot 20

Sinon, voici le bras et le "back-pack" du grot infirmier

Grot 19

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En plus d'une bonbonne de remède suspect, j'y ai mis 2 bouteilles de potion louch', 4 bandages "Tien létrip" et différentes lames.

Une vue plus générale :

Grot 18

 

 

 

 

 

Après moulage, il ne restera plus qu'a ajouter le tuyau entre la bonbonne du back-pack et la seringue du bras.

 

Et autrement, j'ai commencé à travailler sur les nobz cybork.

Voici le premier Wip avec un bras censé rappeler la pince d'une mante religieuse.

NobzCybork 02

 

 

 

 

 

 

 

NobzCybork 03

 

 

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30 juillet 2012 1 30 /07 /juillet /2012 15:13

Petit article rapide juste pour vous présenter les nouveaux glyphes/faces pour les grots mécaniques.


Grot 15Le moustique...

 

...et le papillon

Grot 16

Je suis assez content du résultat : ils font à la fois ork et ridicule.

Si vous avez d'autres idées de face pour les grots dans le même esprit, n'hésitez pas.

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28 juillet 2012 6 28 /07 /juillet /2012 22:07

BlindBoyz 04Voici un autre blind boy fini avec une nouvelle tentative de mâchoire/mandibule encore trop grosse. Par contre, je suis assez content du kikoup taillé dans une griffe tyranide.

Vu de profil, la mandibule parait encore plus grosse.

BlindBoyz 05

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Du coup, j'ai encore fait une tentative suite à de judicieux conseils reçus sur l'Orkatitude.

BlindBoyz 06

BlindBoyz 08

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

J'en profite pour vous dévoiler ma technique pour sculpter les masques. Remarque, vu mon talent assez limite en la matière, mes techniques sont-elles intéressantes ?

Bref, la matière transparente que vous voyez sur la face de l'ork, c'est de l'Oyumaru. On fait chauffer, on plaque une grosse boulette sur la face de l'ork et, après un passage sous l'eau froide, la pâte étant redevenue un gel dur, on découpe au couteau de modelisme de façon à offrir une surface de travail pour la sculpture des mâchoires.

Cette technique implique bien sur de décoller le masque après pour retirer l'Oyumaru. Dans mon cas, c'est prévu de toute façon puisque que je dois en réaliser plusieurs exemplaires par moulage.

 

Grot 10J'ai aussi travaillé sur l'abdomen du grot pour un résultat qui s'approche de ce que je veux mais encore un peu brouillon (ce grot initial sera moulé une 30aine de fois, il doit être potable au départ.)

 

Grot 11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La forme générale me semble bien mais le collage des bandes rivetées baille au angles.

Sinon, j'ai aussi réduit un peu l'envergure des bras et l'écartement des roues arrière pour tenter de le rendre plus chétif.

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