15 octobre 2011
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10:16
J'avais envie de faire une route pour ma table de jeu qui fonctionne un peu sur le principe d'un puzzle afin de pouvoir faire varier sa configuration d'une fois sur l'autre.
Plutôt que de partir sur une route goudronnée découpée en tronçons, je me suis dit qu'il serait une bonne idée de pousser le concept de la route modulaire jusque dans le jeu.
Principe
J'ai donc conçu ma route comme si les modules devaient exister dans le jeu et que celle-ci soit une route temporaire posée morceau par morceau par le génie (ou équivalent) afin de faciliter le mouvement des troupes sur les sols difficiles.
Pour crédibiliser cette intégration au jeu, je me suis fixé les contraintes suivantes :
- Un nombre de modules différents le plus faible possible doit permettre toutes les configurations imaginables.
- La taille et la forme des modules doivent être les plus similaires possible afin de faciliter le transport et le largage sur zone.
- Les modules doivent pouvoir être mis en place et assemblés avec des moyens légers (au sens du génie, pas 3 gus avec un couteau suisse )
L'idée est qu'un container soit largué sur zone avec un assortiment de modules et que les sapeurs sur place fassent leur choix en fonction de la route à tracer.
Voilà le module droit typique qui est sorti de mes reflexions :
Il s'agit donc d'une plaque de métal (ou autre matériaux possédant un couple légèreté/robustesse adapté) qui "s'agrafe" aux adjacentes grâce à un système de plaque avec des tétons dessous.
Les rives de la bande de roulement sont équipés d'un système de fixation standardisé qui permet au choix :
- De fixer les modules au sol grâce à des pieux spéciaux.
- De fixer des panneaux ou barrières de sécurité
- De coupler plusieurs routes ensemble (pour faire une autoroute, par exemple).
- de fixer les plaques sur des superstructures de type pont.
- ...
Et voici les 3 autres types de modules que je compte faire :
Avec uniquement ces 4 modules (le droit plus ces 3 là), on peut faire toutes les configurations possibles.
Un exemple :
Modélisme
Les modules réalisés feront 10cm de large pour 2,5cm pour le module droit. Les autres seront à la même échelle.
Comme dans le jeu, je vais donc fabriquer mes 4 modules dont je compte ensuite prendre l'empreinte dans le silicone afin de pouvoir me faire les moulages que je veux.
Pour faciliter le montage, je ferais peut-être des moulages de plusieurs modules attachés (4 portions droites pour avoir un tronçon de 10 cm ou 9 modules tournants pour avoir un tournant à 90°).
je vais aussi mouler des petites agrafes en résine de 6x5mm avec 2 tétons qui dépassent dessous de 1mm mais j'ai peur que ce soit fragile. Les tests vont suivre...
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Décors
12 octobre 2011
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Ça y est, plus de 2 ans après les premières photos de ce dread postées ici-même, je l'ai enfin FINI !
Voici les photos :
Les caractères japonais tracés sur la bannière sont des kanji se prononçant "Seika" et voulant dire "Feu sacré". C'est comme ça que j'ai décidé de l'appeler.
Bientôt la suite qui sera sans doute à classer dans la catégorie "décors"
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SM-Elite
7 octobre 2011
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13:06
Voici l'état du socle avant flammage et enneigement.
En dessous, un petit zoom sur le dragonneau mort.
Enfin, un avant-goût de la bannière qui se trouvera sur le dos du dread :
Si vous avez des idées d'amélioration ou même de ce que je pourrais peindre sur la toile, je suis à l'écoute.
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SM-Elite
4 octobre 2011
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18:59
Je ne pouvais me contenter de faire un bête socle enneigé pour ce dread alors, j'ai eu l'idée de faire un socle intervenant pendant la grande campagne de chasse au dragon de l'an 08 après l'arrivée des Dragon's sons sur PK08.
Ce socle dont le concept vous est présenté au dessus, représentera le dread surplombant un nid de dragon qu'il vient de carboniser.
Fait tragique, un jeune dragon était en train d'éclore au moment de l'éradication.
Mais bon, c'est pas toujours gai "un monde où il n'y a que la guerre" !
Comme j'ai beaucoup de mal à sculpter la GS, je travaille "couche par couche". Vous voyez donc le squelette (colonne + crâne) sur lequel je vais m'appuyer pour -tenter de- sculpter la tête du dragon en train de sortir de l'oeuf.
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SM-Elite
1 octobre 2011
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18:24
Même s'il gagnerait avec quelques éclaircissements par ci par là, je considère la peinture finie pour ce dread. Le socle est en cours qui va raconter une tragique histoire...
Les photos (sur socle provisoire) :
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30 septembre 2011
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12:36
J'ai eu de nombreuses remarques sur les forums où je présentais la bête sur le côté un peu cartoon voire "too much" de cette tête. En y réflechissant, ces remarques ne sont pas infondées. Je suis donc allé vers la sobriété avec un sarcophage beaucoup plus classique (mais écailleux quand même. Dragon's sons oblige !).
Pour créer un point focal et contraster avec les couleurs chaudes de l'ensemble, les écailles du sarcophage ont reçu des couleurs froides.
Voici la bête en cours de peinture (les bras ne sont que patafixés).
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27 septembre 2011
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00:28
J'ai un peu avancé la peinture du dread.
Rien n'est fini mais les bases sont là.
Des photos valant mieux qu'un long discours...
Je reste sur mon schéma de couleur tant décrié.
D'abord, je l'aime bien, moi. Et puis, il faut préserver la cohérence de mon armée.
Ah oui ! J'ai aussi rajouté un oeil bioionique à la tête de dragon histoire de lui rajouter un petit côté techno. Mais ça, .... je suppose que vous l'aviez vu !
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24 septembre 2011
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16:08
C'est ce que le dread semble penser avec sa nouvelle tête de travers comme ça.
Comme vous pouvez le constater, la tête en GS a subit des retouches profondes :
- Repositionnement des yeux et "empoilage" de tout le dessus de la tête (qui a d'ailleurs gagné du volume au passage.
- Le nez a été revu et une moustache et des barbilles (en fil de fer) ont été rajoutées.
- Les cornes de la première version ont été remplacées par des bois, plus dans l'esprit du dragon asiatique.
- Enfin, une mâchoire inférieure a été rajoutée.
Gros plan sur "Joe le pas content" :
Vous pouvez aussi constater sur la première photo que la jonction du torse avec le bras gauche a été un peu habillée avec un câble en corde de basse (merci Xav') et du métal de goulot de bouteille.
Tout ça reste démontable pour faciliter la phase peinture.
Au niveau du bras droit, la plaque a été ajoutée en haut du bras (avec un petit emblème Dragon's Sons pour le même prix) et l'arrivée des câbles sur l'épaule a été habillée à la GS. Ce bras aussi est amovible pour faciliter la peinture.
Voilà, il ne reste plus qu'à gérer la jonction entre la tête et le torse, boucher les interstices au jus de Milliput et à lui faire un socle digne de lui avant de passer à la peinture.
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23 septembre 2011
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13:11
Merci à tous ceux qui ont donné leur avis, ici ou ailleurs, sur mon dernier article.
La tête sculptée a reçu, sans conteste, le plus de suffrages pour peu que je la modifie pour lui donner plus un look de dragon asiatique (moustaches) et que je revoie les yeux.
Je suis donc en train de la re-sculpter mais je ne peux rien montrer pour le moment.
Par contre, en attendant que la GS sèche, je me suis attaqué aux détails du bras droit :
- aimantage et cablâge corde de guitare pour le fuseur;
- câblage lisse en GS pour les scies circulaires;
- habillage de l'arrière de "l'épaule".
Voici ce que ça donne :
Il me reste encore une plaque de blindage à mettre pour cacher la jonction du bras avec "l'épaule" et peut-être peaufiner un peu le dessous et l'arrière de l'épaule et je considérerai ce bras fini.
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21 septembre 2011
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09:54
Je me suis remis à mon dread Ironclad commencé il y a longtemps.
J'ai commencé e 2ème bras en choisissant finalement l'option poing tronçonneur figuré par 2 lames circulaires parallèles.
Pour le sarcophage, j'ai un dilemme.
Soit je lui met une tête "plate" que j'ai sculpté en GS :
A améliorer, bien sur.
Soit, je lui fait un sarcophage type Dread vénérable avec une plus petite tête qui surgit :
Pareil, concept à peaufiner.
Avez-vous un avis sur la question ?
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