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12 juillet 2013 5 12 /07 /juillet /2013 22:16

Après une très longue absence et de longues heures de programmation, la V2 de mon logiciel de gestion de peinture/conversion/hobby est enfin finie... Enfin du moins, prête pour la phase de tests intensifs.

Pour rappel, le Cda manager est un logiciel concu pour permettre à un hobbyiste de créer une liste d'armée, d'en repartir les différentes unités dans des sessions puis de tracer l'avancement des dites sessions par le biais de graphiques.

 

La V2 a fait table-rase du passé en ce qui concerne le look. La précédente version ne tournait que sous Linux et Windows et me posait des problèmes de packaging récurents.

J'ai donc tout refait et voici à quoi ça ressemble (comme pour toutes les images de cet article, cliquez dessus pour la voir en plus grand) :

fenetre principalePar défaut, 3 types de jeu sont proposés : W40K, Battle et Sda. Vous pouvez les modifier voire définir vos propres systèmes de jeu :

gametype editor frCeux-ci peuvent être exportés pour pouvoir les partager avec vos petits camarades. Une fois le système de jeu choisi, il faut créer une liste d'armée :

armylist editor frCelle ci peut être exportée au format BBCode pour la coller dans un forum (à droite) : armylist bbcode export fr

On peut aussi, pour un tournoi, par exemple, la sortir au format Pdf(ci dessous)

armylist pdf export fr

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La couleur comme la taille de caractère des différents niveaux hierarchiques de la liste sont configurables par le biais de préférences.

 

 

 

Une fois la liste établie, on répartit ses différentes unités dans des sessions :

cda organizer frOn se sert pour cela des boutons ou du "drag'n drop"

Une fois la répartition finicda runner session fre, le CdA en lui même peut commencer. On fait avancer les différentes unités d'un état "pas commencé" à "fini" en passant par "en cours".

Cet état d'avancement peut être exporté sous forme d'image pour coller dans un forum ou envoyer par mail :

Session 1 du CdA Dragon's sons FWD25

 

 

 

 

Un résumé permet d'avoir une vue synthétique du CdA en cours.

cda runner summary fr

 

Comme les sessions, le résumé peut être exporté sous forme d'image.

Résumé du CdA Dragon's sons FWD25

 

 

 

 

 

Pour terminer avec cette présentation, une version anglaise est disponible et, si certains bilingues dans d'autres langues veulent participer, il suffit de traduire 150 mots ou expressions pour créer une traduction supplémentaire.

 

Bref, comme le laisse présumer le titre de cet article, je cherche des personnes qui accepteraient de tester le logiciel pour me faire remonter des remarques, idées ou bugs. Ecrit en Java, il devrait tourner sous tous les OS mais je ne l'ai testé que sous windows et Linux, les retours MacOs sont donc les bienvenus. Il n'y a pas encore de doc donc, le temps que je l'écrive, vous allez devoir faire sans. J'espère que le logiciel est assez bien conçu pour que vous ne soyez pas trop perdus.

 

Pour les volontaires, le téléchargement est hébergé sur sourceforge

Il vous faudra Java 7 pour le faire tourner.

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20 février 2013 3 20 /02 /février /2013 19:53

Pour changer un peu des décors, un petit rapport de bataille d'une baston atypique sur la table glaciaire : 3 forces de 1000pts, 6 objectifs à valeur cachée et 4 perce-glace dont la destruction octroie un point aussi. Un temps très limité qui nous forcera à arrêter la partie après 2 tours.

Voici la table : 3x1000pts 00Les zones en rouge sont les 3 zones de déploiement. Les objectifs sont les points rouges.

  • Un au milieu de chaque zone de déploiement,
  • Un au milieu de l'arène,
  • Un devant l'arène
  • Un sur l'une des plate-forme intermédiaires du temple des vents.

3x1000pts 04Je gagne le Tos et choisi donc le bout de table pour déployer mes dragon's sons :

Sur cette image, la quasi totalité des 1000pts est déployée, il ne manque que le dread ironclad avec son drop pod.

Nous avons donc :

  • 5 scouts snipers
  • 10 SM tactiques scindés en 2x5
  • un dread laser jumelé/LM
  • 5SMA avec un chapelain à réacteurs.
  • Un whirlwind
  • Un dread ironclad poddé.

 

 

 

 

3x1000pts 02Jo "l'indien" qui choisi en 2ème déploie ses orks sur l'un des côtés de l'arène.

Chez lui, tout est sur la table d'entrée :

  • 3 motonobz,
  • 3koptas,
  • 1truk avec big boss et 11 boyz
  • 1chariot avec 19fling-boyz et un nob
  • 1 fouettard et 10grots
  • 3 boit kitu.

 

3x1000pts 03Hugo, quant-à lui déploie ses tyranides de l'autre côté de l'arène.

  • 10 hormagaunts
  • 10 termagants,
  • 1 zooantrhope
  • 3 guerriers avec un prince.
  • 10 stealers avec un alpha se déploient en infriltrateurs hors de la zone de déploiement
  • un trygon et un lictor restent en reserve (pas le meilleur choix vu le temps limité, mais bon...)
  • Il y a aussi des spores-mines qui s'infiltrent au milieu de l'arène.

 

 

 

 

 

 

3x1000pts 06Premier tour Orks.

Par une ignoble traîtrise à base de 6, Jo me vole l'initiative et commence donc le carnage. Il en profite pour découvrir que l'objectif de sa zone de déploiement a une valeur de 1.

Tandis que les Koptas vont taquiner les tyranides au loin, le boss et ses boyz investissent l'arène.

Le chariot se dirige vers le centre de la table et ses occupants balancent un déluge de feu sur mes pauvres scouts qui ont utilisé leur mouvement scout pour s'approcher de l'objectif du temple des vents. Il ne restera que le sergent et un scout après l'attaque de saturation mais le moral est bon les scouts ne reculent pas.

Attirés par le gain d'un point, les 3 motos-nobs et les 3 boit-kitu s'attaquent sans vergogne aux perc-glaces à portée.

Les motos sont plus efficaces à ce jeu puisqu'elles dépouillent leur victime de ses 4 PV sans coup-ferrir alors que les boit', bien que ne déplorant aucune perte de point de coque, laissent la bestiole vivante avec un PV. Cette phase de combat est l'occasion de se rendre compte que le profil des perce-glace est un peu faiblard...

 

3x1000pts 07Premier tour Dragon's sons.

J'essaie de poser le drop pod là où je peux vu l'encombrement de la table.

Je décide de le laisser en soutien des troupes de façon à couvrir les 2 objectifs que je tiens : celui dans ma zone, bien que saboté, vaut 2 points et celui que mes scouts sont allés découvrir en vaut 3. Il a, en plus l'avantage de leur apporter +1 en couvert ce qui, cumulé avec le couvert à 5+ du temple des vents et à leur cape camo leur donne une svg totale de 3+.

Bref, j'essaye de poser le pod entre la rivière et le perce glace le plus proche de ma zone de déploiement mais il dévie complètement dans le coin de la table.

Le whirlwind fait un carton chez les stealers en flinguant l'alpha et 5 de ses camarades.

Mes SMA avec le chapelain, à l'affût d'un point supplémentaire, attaquent et tuent un troisième perce-glace.

 

3x1000pts 08Premier tour tyranides.

L'objectif tenu par les termagants ne valant que 2 points, les horma vont chercher un autre point tuent le dernier perce-glace.

Après avoir attendri les SMA à coup de canon venin de guerrier tyty, les stealers les attaquent et leur attaque perforante bousille quelques armures énergétiques.

Les attaques des SMA restants font quelques dégâts du côté des bestioles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


3x1000pts 09Deuxième tour des orks.

Jo est content : l'objectif central, découvert par les 19 fling-boyz et leur nob, lorsqu'ils débarquent de leur chariot de guerre, vaut 4 points.

 

3x1000pts 10

 

 

 

 

 

 

 

De leurs côté, les boyz dans les gradins trouvant le spectacle offert par les spore-mines de l'arène déplorable, demandent à leur boss de couper le champ de force et explosent les bestioles. Cela leur permet, par l'occasion de récupérer le point de "premier sang".

 

 

 

 

 

3x1000pts 11Deuxième tour Dragon's sons.

Avec l'aide du dread ironclad, le chapi a réussi à se débarrasser des derniers stealers. Ayant perdu son dernier copain SMA, il retourne vers les tactiques dans l'optique d'un 3ème tour qui n'aura pas lieu.

 

3x1000pts 12

 

 

 

 

 

 

Contrairement à ses prestations du premier tour, le dread de tir est efficace : d'un tir bien ajusté de canon laser, il explose littéralement le chariot qui tue 6boys dans l'explosion.

Ajoutés à ceux déjà éliminés par le whirlwind et les tirs de bolter des SM, les Orks tenant l'objectif central sont déjà beaucoup moins menaçants.

 

 

 

 

3x1000pts 13Deuxième tour tyranides.

 Erreur stratégique d'Hugo qui s'acharne au tir avec le Trygon (arrivé des réserves) et les guerriers sur les fling-boyz du centre. Résultat, même si le dernier boy vivant ne tient plus l'objectif, il est aussi trop loin pour le charger et du coup, le précieux objectif échappe à tout le monde.

 

 

 

 

 

 

 

Décompte des points :

Aussi incroyable que cela puisse paraître, je gagne la partie avec le décompte de points suivants à la fin du 2ème tour :

  1. Dragon's sons : 6pts (1 perce-glace + 1 objo à 3pts + 1 objo à 2pts)
  2. Les orks de Jo : 4pts (2 perce-glaces + 1 objo à 1pts + premier sang)
  3. Les Tytys d'Hugo : 3pts (1 perce-glace + 1 objo à 2pts)

 

Conclusion :

Partie sympathique

Au jeu du "tapes sur l'autre, il est plus dangereux que moi", la mollesse des Dragon's sons a bien fonctionné sur 2 tours.
Les perce-glace vont devoir être rendus un peu plus chaud à tuer.

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8 octobre 2012 1 08 /10 /octobre /2012 12:08

En me promenant sur le Warfo, je suis tombé par hasard sur un sujet qui décrivait le jeu "Dust Contest".

Il s'agit d'un jeu de course de moto dans l'univers warhammer 40 000 en cours d'élaboration par quelques membres du forum.

 

L'idée me plaisant, j'ai voulu participer à ma façon et j'ai créé un compteur permettant de mémoriser l'état de chaque moto à un instant t.

Après quelques heures sous "The Gimp" (et plusieurs essais), j'ai pondu ça :

Compteur Dust Contest Version finale

Ce compteur est composé de trois couches superposées. Les gros chiffres en rose marquent les différentes couches du compteur.

On y trouve

  • un compteur de vitesse (gros chiffres de 0 à 5);
  • un compteur de position dans le jeu (petits chiffres blancs de 1 à 8);
  • une jauge de points de vie pour la moto, le pilote et le copilote éventuel ("leds rouges/oranges/vertes);
  • des voyants d'anomalie sous forme de jetons (petites icônes en bas à gauche);
  • Des chiffres se mettant dans le cartouche du haut pour associer chaque compteur avec un N° de moto (2 motos par équipe).

Comme le mode d'emploi n'est pas forcement lisible à cette définition, je vous le remet ici :

l) Imprimez cette page sur une imprimante couleur en format paysage à la plus grande taille possible (sans toutefois ignorer les marges de l'imprimante.

2) Plastifiez cette impression puis la collez-la sur un carton de 1mm d'épaisseur.

3) Découpez les différentes couches ainsi que les aiguilles, les languettes pour les jauges, les voyants d'anomalie et le N° correspondant à votre moto. Sur les 1 ère et 2ème couches, les zones rayées noir et jaune sont à évider.

4) Vous pouvez fixer les 2 aiguilles au centre de leur compteur respectif à l'aide d'une attache parisienne ou l'aide de petites vis.

5) Collez les 3 couches les unes sur les autres en prenant garde de ne pas noyer de colle les fentes pour les languettes des jauges. Commencer par coller la 2ème couche sur la 3ème puis, avant de coller la 1ère sur la 2ème, mettez en place les languettes des jauges dans leurs fentes respectives. En les faisant coulisser, vous afficherez ou masquerez les PV en fonction des événements du jeu.

 

Voici la démo d'un prototype partiel en noir et blanc réalisé pour valider la solidité du compteur :

 

Tant que j'y étais, je me suis aussi amusé à créer une police de caractère pour l'occasion. En voici un aperçu :

 

Test police dust contest

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22 juin 2010 2 22 /06 /juin /2010 23:50

J'ai dans mon jardin, un tulipier de virginie.

Celui-ci me fait, tous les étés, des fleurs puis des sortes de pommes de pin qui ressemblent à ça :

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e0/FruitTulipierVirginie.jpg/272px-FruitTulipierVirginie.jpghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4d/FruitTulipierVirginie2.jpg/315px-FruitTulipierVirginie2.jpg

A gauche, vous avez la version fermée quand elle tombe de l'arbre et à droite, ce que ça donne en décrochant les graines qui la composent.

 

Je me suis dit que la partie centrale pouvait faire des cornes acceptables pour des Orks ou des chaoteux. J'ai donc fait quelques essais rapides :

Session3 002A Droite, vous en avez une sur laquelle seul un brossage de Snakebite Leather a été passé sur la sous-couche blanche. Je pense qu'en rajoutant des lavis successifs de brun sur l'une des extrémités, on peut obtenir un effet corne très convainquant.

Au centre une tentative plus chaotique avec un brossage rouge sur une base noire. J'aime bien l'effet pour 3mn de peinture. En rajoutant un éclaircissement ultime sur les arrêtes (assez saillantes ce qui simplifie le boulot), on doit pouvoir donner un effet "feu intérieur" relativement honnête.

A droite, enfin, un exemplaire dans ses coloris naturels.

 

Pour vous donner une idée de la taille, et parce que j'ai eu une autre idée avec ma récolte, voici une autre photo :

session2 029

 

Vous avez déjà sans doute remarqué sur ces WIP de forces d'assaut, la tentative de flamme à l'arrière du jump-pack de celui du fond

 

 

La version finale sera sur le même modèle mais plus courte et basée sur des tons bleu (enchanté) et blanc

 

Un jour, je vous parlerais aussi du raisin d'Amérique qui pousse partout dans mon jardin et dont la tige, une fois sèche, est prometteuse pour des décors.

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8 juin 2010 2 08 /06 /juin /2010 00:29

Bon, certes cet article ne parle pas de figurines de façon directe. Mais parler de l'endroit qu'on s'est organisé pour convertir et peindre, ça reste du hobby, non ?

 

Bref, sous l'impulsion de Madame, j'ai réorganisé un peu l'espace où je stocke et travaille sur mes figs.

2 petits meubles à tiroirs, quelques planches de mélaminé, quelques bouts de bois, et voilà :

Atelier09La "colonne" centrale sépare mon espace (à gauche) de celui de mon fils (à droite).

Elle est composée d'un classeur à dossiers en métal dont les tiroirs sont pleins de silicone RTV, de Résine, de flocages et autres morceaux de polystyrène pour les décors.

Au dessus, un petit meuble TV sert de vitrine pour les rares figurines terminées.


Atelier10

Vu du côté de mon fils, où il peint ses Tyranides...

 

 

 

Et vue de mon côté:

Atelier11

 

 

 

 

 

 

 

 

Le bout de la table me sert pour la peinture alors que l'espace entre la lampe-loupe et la colonne centrale sert pour les conversions/montages.

Vous pouvez voir, collé contre le classeur métallique, le "tirroir à gros trucs" que j'ai bricolé. Il s'agit d'une structure sur roulettes qui prend toute la profondeur de la table sur 40cm de largeur et 70 de hauteur qui me permet de stocker les calendriers, les gros tubes et autres bouts de plastiques plats. Je l'ai laissé ouvert d'un côté pour acceder plus facilement à son contenu.

 

 

Bon, ben maintenant, je n'ai plus d'excuses pour ne pas m'y remettre...








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14 décembre 2009 1 14 /12 /décembre /2009 20:06
Je n'ai pas donné beaucoup de nouvelles ces temps ci parce que j'étais en plein développement d'un petit logiciel de mon cru servant à gérer des listes d'armées puis la réalistion des figurines selon le principe du "Choix des armes".
Qu'est-ce qu'est un Choix des Armes ?
Un "Choix des Armes" (appelé "CdA" par la suite) est un projet communautaire dont j'ai découvert le principe sur le warfo et qui consiste a mener en équipe un projet de longue haleine (à peu près 1 an) qui mêle jeu, fluff et modélisme.
  • La partie "jeu" est représentée par une liste d'armée jouable respectant les limites du système de jeu choisi et basée sur un codex.
  • La partie fluff consiste à relier les armées des différents participants par un fluff commun amenant des interactions entre les participants du CdA.
  • La partie modélisme d'un CdA consiste à peindre les figurines correspondant à la liste d'armée pré-citée en les répartissant dans des sessions qui, en général consistent à peindre 250pts en 2 mois.

Pour avoir plus de détails sur les règles d'un CdA, voir cet épinglé
Pour voir un exemple d'un dossier de CdA, vous pouvez aller voir cet exemple (pas vraiment pris au hasard ;o) ).

Que permet ce logiciel ?
Tout d'abord, vous pourrez créer une liste d'armée :
ListeBananes
Pour l'instant, les "slots" Warhammer 40000" et "Warhammer battle" sont gérés, mais il suffit de demander pour en rajouter d'autre.
Par contre, comme le laisse penser cette capture d'écran (hommage à mon ami KaruN), aucune vérification n'est faite sur les nom ou les valeurs des unités.

Vous pouvez partager cette liste sur tous les forums utilisant le BBCode.

Soit de façon normale (à gauche), soitSortieBBCode dans une version plus condensée :
SortieBBCodeCondense




















Tout cela, bien sur est configurable via des préférences :
PreferencesBBCode-copie-1

Répartition des unités selon dans les sessions
Preferences CdA

Après avoir vérifié les préférences CdA, vous pourrez envisager de répartir sur vos unités dans les sessions.

Au départ, toutes vos unités sont "non affectées" (ci-dessous) :

CdaOrganizer

Par "Drag'n drop", vous déplacez les unités vers la session qui vous convient pour, au final, obtenir une répartition conforme aux tolérances que vous avez défini dans les préférences :
OrganizerBananes
Gestion de votre progression
Vient maintenant le temps des conversions et de la peinture. au fur et à mesure que vous avancez dans cette lourde tâche, vous faites passer les unités d'un état à l'autre grâce à cet écran :

AvancementBananes
 Bien sur, dans le cadre d'un Cda, pouvez mettre vos collègues au courant de vos efforts grâce au bouton "Exporter la session sous forme d'image" qui vous générera ce type d'image :

Session 2 du CdA Bananes de l'espaceLes couleurs sont bien entendu configurables.

Bref. Que ce soit dans le cadre d'un CdA ou même pour gérer à titre personnel vos projets, j'ai essayé de faire un outil ergonomique et pratique.

Vous pourrez le trouver là (il existe une version windows, une version Linux Gtk et une version Mac carbon.

N'hésitez pas à essayer. Le logiciel devrait être relativement exempt de bug grâce à l'aide de mes béta testeurs (les modos de la section CdA du warfo que je remercie au passage).

Si, néanmoins vous trouviez une anomalie ou si vous avez des remarques, vous pouvez cliquer sur le lien "support" de la page source forge pour ouvrir un bug ou une demande de support.


Voilà. J'espère que ce logiciel vous rendra le hobby plus facile.

NOTE IMPORTANTE : Vous devez avoir Java (version 1.6_04 minimum) installé sur votre machine pour lancer ce logiciel.
Pour connaitre votre version de Java, tapez la commande suivante dans une console :


java -version

Si vous n'avez pas java 1.6, vous pourrez le trouver là : Téléchargement Java








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20 avril 2009 1 20 /04 /avril /2009 20:13
Cet article s'adresse à tous ceux qui cherchent l'inspiration pour réaliser de la rouille ou des traces de corrosion diverses.

En vacances en Bretagne cette semaine, j'ai trouvé très inspirantes de vieilles coques en train de pourrir dans la Rance.

Pour qui voudrait faire du Nurgle, de l'ork rouillé ou tout simplement des véhicules ou bâtiments attaqués par les éléments, vous trouverez dans le lien suivant :
- de la rouille perforante,
- de la rouille boursouflée,
- du mélange bois pourri / rouille,
- des peintures écaillées sur bois ou fer....

Bref, de quoi s'inspirer.
2 exemples :


















Pour voir ces images et d'autres en haute résolution pour bien voir les détails, voir mon album "Inspiration"


...
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