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14 juillet 2014 1 14 /07 /juillet /2014 20:24

Alors que je montais mon land-raider, la question standard s'est posée : "quelles armes secondaires choisir et comment autoriser le maximum de souplesse à ce niveau ?"

La solution m'est (comme souvent) venue des aimants.

Je vous propose donc un petit tutoriel afin d'autoriser un maximum d'options au niveau des armes secondaires d'un land-raider sans avoir à recourir au moindre moulage.

 

Options rendues possibles par ce tutoriel

Grace à ce tutoriel, vous pourrez, d'une bataille à l'autre choisir les options suivantes pour votre land-raider :

  • multi-fuseur + bolter d'assaut
  • multi-fuseur + missile traqueur
  • bolter d'assaut + missile traqueur.

Bien sur, une seule de ces options pourra aussi être choisie.

 

Pièces à modifier, matériel et outillage

Pour commencer, voici les pièces que vous allez modifier :

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

De gauche à droite et de haut en bas, vous voyez :

  • les 2 supports du multi-fuseur;
  • les 2 parties du bolter d'assaut;
  • les parties gauche et droite du missile traqueur (sans sa partie frontale);
  • le support d'arme automatisé (sans artilleur);
  • le trou d'homme avec support (celui duquel dépassera l'artilleur).

Sinon, au niveau du matériel annexe et des outils, vous aurez besoin :

  • de 9 aimants feromagnets de 2mm de diamètre sur 1mm de profondeur;
  • d'une perceuse avec un forêt de 2mm (et un autre plus petit pour les avant-trous);
  • d'un cutter de modélisme dont la lame ne coupe plus : c'est le fait qu'elle soit en métal ferreux qui nous intéresse, pas le fait qu'elle coupe. Comme elle risque de terminer couverte de super-glue après, autant utiliser un vieille lame;
  • de colle type "super-glue"

 

Principe

Le principe de base des modifications va être d'utiliser la force d'attraction des aimants en lieu et place des axes des supports d'armes. Pour cela, un aimant va être placé dans chaque support et un dans les trous des armes qui, initialement, étaient prévus pour recevoir l'axe du support.

Réalisation

Supports

Pour commencer, l'axe qui dépasse de chacun des supports va être coupé à la base :

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

Puis, à l'exact emplacement de cet axe, on creuse un trou de part en part de diamètre 2mm :

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

Comme vous pouvez le constater, la marge (notement sur le support d'arme automatisé) est très faible. C'est pourquoi, je vous conseille vivement de percer un avant-trou avec un forêt plus petit puis de l'élargir avec le forêt de 2mm.

Point n'est besoin d'un ébarbage très propre, ces zones seront cachées par les armes en place.

À l'intérieur de chacun de ces trous, fixez l'un des aimant à l'aide de la super-glue.

Attention : pour permettre la permutation des armes, les aimants doivent être fixés dans le même sens à savoir le nord à droite dans les deux cas ou le sud à droite dans les 2 cas. Sinon, les armes attirées par l'un des support seront repoussées par l'autre. Pour reperer le sens, je vous conseille de laisser vos aimants en réserve collés les uns aux autres (comme au milieu de la première photo) et de marquer l'une de leur face (toujours la même) au marqueur indélébile. Ainsi, vous devez placer la face colorée des aimants sur la droite des 2 supports (ou sur leur gauche).

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

Vous voyez sur la photo du dessus les restes de feutre bleu utilisé pour marquer les "mêmes" faces des aimants.

Armes

Pour les armes, le principe va être de mettre dans chacune des "demi armes" (ou chacun des supports) un aimant positionné de façon à être attiré par l'aimant placé dans le support. Les trous destinés à recevoir l'axe, dans ces pièces, font plus ou moins 2mm de diamètre. Vérifiez avant en tentant d'y insérer un aimant et élargissez à la perceuse si nécessaire. Puis, pour être sur du sens de l'aimant à coller, aimantez-le sur le bout d'une lame de cutter de modélisme. Le cutter doit être attiré par l'aimant dans le support comme le montre la photo suivante.

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

Ici, pas de problème pour le côté droit de l'arme : l'aimant, à travers la lame du cutter est attiré par celui collé dans le support.

Attention : cette vérification est très importante. Un aimant collé dans le mauvais sens dans un trou borgne devra être retiré pour être recollé dans le bon sens... Et ce n'est pas super simple à extraire une fois que la super-glue a fait son boulot !

Pour le collage en lui-même, rien de plus simple : une goute de super-glue sur l'aimant positionné sur la lame :

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

On presse l'aimant dans le trou et on retire la lame du cutter en la faisant glisser, pas en la soulevant. Sinon, si la colle n'est pas encore correctement prise, l'aimant sort avec le cutter !

Bref, une fois tous les aimants collés dans les trous des "demi-armes", on obtient ça :

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

En haut à gauche, les 2 supports du multi-fuseur, à droite les 2 parties du missile traqueur et, en bas à gauche, les 2 parties du bolter d'assaut.
Notez sur ce dernier que la partie la plus au centre de la photo est un peu "charcutée" : j'ai du glisser une pointe sous un aimant collé dans le mauvais sens !

À ce stade, il ne vous reste plus qu'à coller vos armes. Pour le missile traqueur, afin que les aimants ne vous gènent pas pendant le collage en attirant les 2 parties l'une contre l'autre, glissez un morceau de carton, carte plastique ou quoi que soit ce soit ayant la bonne épaisseur entre les 2 parties :

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

Équilibrage du multi-fuseur

Dans un monde parfait, nous en aurions fini maintenant. Mais, malheureusement pour nous, la grosse majorité du poids du multi-fuseur est sur sa partie avant. Ce qui fait que, sans colle, celui-ci bascule sur l'avant quand il est positionné sur son support.

Pour le faire accrocher aux bras de l'artilleur, j'ai encore fait appel au magnétisme. Le 9ème aimant a ainsi été collé sur l'arrière de l'arme, en dessous, là où est normalement collé le "guidon" tenu par l'artilleur.

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

Comme le sus-nommé "guidon" est trop fin pour y coller un autre aimant, j'ai utilisé le fait que les aimants s'attirent non seulement entre eux mais qu'ils attirent aussi le fer. J'ai donc enroulé autour du "guidon" du fil de fer (j'insiste là dessus : du fil de cuivre, d'aluminium ou tout autre métal non ferreux serait inefficace) issus des liens servant à fermer les sacs de congélation :

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

Une fois séparé du plastique, on l'enroule autour du tube entre les deux mains de l'artilleur et Hop !

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

Voici ce que donnent 2 configurations d'options différentes réalisées grace à ce système :

Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider
Tutoriel aimantation des armes secondaire d'un land-raider

Voilà, je crois que j'ai tout dit. Si néanmoins certains points vous semblent obscurs, n'hésitez pas à me demander des précisions dans les commentaires.

J'espère que ce tutoriel servira à pleins de joueurs de W40K.

22 juin 2014 7 22 /06 /juin /2014 20:59

Comme le laissait supposer mon dernier article, j'avais des orks sur le feu... ou plutôt sous le pinceau.

Les voila finis. Il s'agit des 3 premiers membres de mon unité de nobz cybork à savoir le mediko et 2 nobz. Ça reste dans la lignée de mes productions : conversion lourde et peinture "table top -" (forcement quand on a une Parkinson qui ne s'exprime qu'une fois qu'un pinceau en main).

Toujours, pour rappel, sur un double thème insectes et robots, voici donc une photo de groupe pour commencer.

Le retour des bug boyz

Quelques vues du mediko avec son "fling pikouz distributeur de bandages" et sa bonne vieille scie à amputer.
 

Le retour des bug boyzLe retour des bug boyz
Le retour des bug boyzLe retour des bug boyz

Oui, il y a eu un problème de collage de la bonbonne. Je vais tenter de corriger ça avant de vernir.

 

Le premier Nob, comme l'autre d'ailleurs, a vu son bras cybork inspiré par les pinces des mantes religieuses.
 

Le retour des bug boyzLe retour des bug boyz

Le second nob est un nob métal dont le poids permet des envergures plus grandes.
 

Le retour des bug boyzLe retour des bug boyz

C'est tout pour aujourd'hui.

La suite sera sans doute SM.

J'attends d'avoir le nouveau codex orks avant de continuer mes conversions sur cette armée.

Comme je suis à 150Km du magasin rouge le plus proche, je vais le commander par internet mais j'attends de connaître le contenu de la boite de base pour savoir si je dois commander le codex v7 avec.

Sinon, pour faire teaser à - très, vu que c'est moi - long terme, j'ai dans ma boiîte à bitz et dans ma tête des libelulles, des araignées...

Published by targol
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15 juin 2014 7 15 /06 /juin /2014 19:15

Bonjour, pour ce retour après une longue période loin de mon atelier (ce qui n'étonnera pas ceux qui suivent régulièrement ce blog), je vous propose de la peinture seule.

En effet, pas de conversion pour les figurines de l'excellent jeu "Zombicide" que j'ai voulu peindre pour me remettre aux pinceaux.

Comme je suis un gros fainéant, je me suis contenté des figurines uniques de la boite à savoir l'abomination et les survivants.

 

De retour... avec du Zombicide !

Vous allez constater que le niveau est un niveau de jeu sans prétention. J'ai voulu aller "vite" (j'ai mis plus de 2h par fig).

À tout seigneur saigneur, tout honneur, commençons par l'abomination.

De retour... avec du Zombicide !

J'ai voulu changer du schéma "classique" zombie en lui faisant la peau jaunâtre. Comme si la bestiole irradiait.

 

Pour les survivants, plutôt que de coller à tout prix aux illustrations du jeu, j'ai préféré broder le schéma de couleur autour des couleurs dominantes des cartes personnage afin de pouvoir repérer plus facilement les survivants sur le plateau.

Pour Amy, ça a donc été le violet.

De retour... avec du Zombicide !

La carte de Doug étant bleue, j'ai préféré peindre sa chemise en bleu plutôt qu'en blanc.

De retour... avec du Zombicide !

Pour Josh, un sweet orange flashy a été préféré au beige de l'illustration. Un free-hand plus simple que la guillotine de l'illustration a été choisi.

De retour... avec du Zombicide !

 

Ned a été peint avant les autres. Du coup, il respecte plus l'illustration.

De retour... avec du Zombicide !

 

Phil est basé sur un schéma de couleur gris. Comme sa carte.

De retour... avec du Zombicide !

Quant-à Wanda, les couleurs de l'illustration étant assez compatibles avec la couleur de la carte, elle n'est pas très originale dans son traitement.

De retour... avec du Zombicide !

Voilà. C'est tout pour aujourd'hui mais il y a en attente des Orks et des scouts SM W40K.

PS : désolé pour la mise en page pourrie. L'interface d'administration Over-Blog a changé et je ne peux plus placer et retailler mes photos comme je le veux.

Published by targol
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6 octobre 2013 7 06 /10 /octobre /2013 14:19

NobzCybork 05Peut-être vous souvenez-vous des 2 premiers nobz cyborks réalisés ?


Et bien, voici un WIP du mediko cybork devant les accompagner.

mediko 01mediko 02

J'ai donc transformé le kikoup en scie à amputer et le fling a été converi en gross pikouz avec distributeur de bande. Je compte rajouter un réservoir sur le chassis relié à la pikouse par un tuyau.

mediko 04

 

 

 

 

mediko 03

Published by targol - dans Orks
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8 septembre 2013 7 08 /09 /septembre /2013 21:13

Deux articles le même jour ? Tiens, l'intermittent du hobby se réveille ?

Donc, comme le laisse présager le titre de cet article, mis à part le socle, j'ai fini mes bind-boyz.

Voici une petite photo de groupe :

BlindBoyz 43

L'unité est composée d'un blind nob avec pince et emblème et de 10 blind-boyz dont un avec lance rocket.

 

Voici quelques vues rapprochée, tout d'abord le nob :

BlindBoyz 44BlindBoyz 45

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ensuite, les boyz avec les masques en gs que Pi_Rm (membre de l'orkatitude) m'a gentilment envoyé :

BlindBoyz 46


Le lance-rocket et les masques en bitz tyty :
BlindBoyz 47 

Enfin, les 4 derniers boyz avec des masques ou machoires blindées en carte plastique :
BlindBoyz 48

 

 

Published by targol - dans Orks
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8 septembre 2013 7 08 /09 /septembre /2013 18:27

La suite des Dragon's Sons avec 2 nouveaux scouts pour aller rejoindre l'escouade de 5 ninjas snipers.

Un autre sniper et un LR : scouts 01

scouts 02

Published by targol - dans SM-troupes
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1 septembre 2013 7 01 /09 /septembre /2013 11:00

... Enfin, comme d'habitude, il resterait des détails à peaufiner mais je le considérerais pour l'instant fini.

Laissons parler les images.

MaitreChapitre 54 MaitreChapitre 55 MaitreChapitre 56 MaitreChapitre 57 MaitreChapitre 58

Il n'y a pour l'instant qu'un jeu de bras peint, les autres seront peints lorsque le besoin se fera sentir...

Published by targol - dans SM-QG
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12 juillet 2013 5 12 /07 /juillet /2013 22:16

Après une très longue absence et de longues heures de programmation, la V2 de mon logiciel de gestion de peinture/conversion/hobby est enfin finie... Enfin du moins, prête pour la phase de tests intensifs.

Pour rappel, le Cda manager est un logiciel concu pour permettre à un hobbyiste de créer une liste d'armée, d'en repartir les différentes unités dans des sessions puis de tracer l'avancement des dites sessions par le biais de graphiques.

 

La V2 a fait table-rase du passé en ce qui concerne le look. La précédente version ne tournait que sous Linux et Windows et me posait des problèmes de packaging récurents.

J'ai donc tout refait et voici à quoi ça ressemble (comme pour toutes les images de cet article, cliquez dessus pour la voir en plus grand) :

fenetre principalePar défaut, 3 types de jeu sont proposés : W40K, Battle et Sda. Vous pouvez les modifier voire définir vos propres systèmes de jeu :

gametype editor frCeux-ci peuvent être exportés pour pouvoir les partager avec vos petits camarades. Une fois le système de jeu choisi, il faut créer une liste d'armée :

armylist editor frCelle ci peut être exportée au format BBCode pour la coller dans un forum (à droite) : armylist bbcode export fr

On peut aussi, pour un tournoi, par exemple, la sortir au format Pdf(ci dessous)

armylist pdf export fr

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La couleur comme la taille de caractère des différents niveaux hierarchiques de la liste sont configurables par le biais de préférences.

 

 

 

Une fois la liste établie, on répartit ses différentes unités dans des sessions :

cda organizer frOn se sert pour cela des boutons ou du "drag'n drop"

Une fois la répartition finicda runner session fre, le CdA en lui même peut commencer. On fait avancer les différentes unités d'un état "pas commencé" à "fini" en passant par "en cours".

Cet état d'avancement peut être exporté sous forme d'image pour coller dans un forum ou envoyer par mail :

Session 1 du CdA Dragon's sons FWD25

 

 

 

 

Un résumé permet d'avoir une vue synthétique du CdA en cours.

cda runner summary fr

 

Comme les sessions, le résumé peut être exporté sous forme d'image.

Résumé du CdA Dragon's sons FWD25

 

 

 

 

 

Pour terminer avec cette présentation, une version anglaise est disponible et, si certains bilingues dans d'autres langues veulent participer, il suffit de traduire 150 mots ou expressions pour créer une traduction supplémentaire.

 

Bref, comme le laisse présumer le titre de cet article, je cherche des personnes qui accepteraient de tester le logiciel pour me faire remonter des remarques, idées ou bugs. Ecrit en Java, il devrait tourner sous tous les OS mais je ne l'ai testé que sous windows et Linux, les retours MacOs sont donc les bienvenus. Il n'y a pas encore de doc donc, le temps que je l'écrive, vous allez devoir faire sans. J'espère que le logiciel est assez bien conçu pour que vous ne soyez pas trop perdus.

 

Pour les volontaires, le téléchargement est hébergé sur sourceforge

Il vous faudra Java 7 pour le faire tourner.

Published by targol - dans Divers
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20 février 2013 3 20 /02 /février /2013 19:53

Pour changer un peu des décors, un petit rapport de bataille d'une baston atypique sur la table glaciaire : 3 forces de 1000pts, 6 objectifs à valeur cachée et 4 perce-glace dont la destruction octroie un point aussi. Un temps très limité qui nous forcera à arrêter la partie après 2 tours.

Voici la table : 3x1000pts 00Les zones en rouge sont les 3 zones de déploiement. Les objectifs sont les points rouges.

  • Un au milieu de chaque zone de déploiement,
  • Un au milieu de l'arène,
  • Un devant l'arène
  • Un sur l'une des plate-forme intermédiaires du temple des vents.

3x1000pts 04Je gagne le Tos et choisi donc le bout de table pour déployer mes dragon's sons :

Sur cette image, la quasi totalité des 1000pts est déployée, il ne manque que le dread ironclad avec son drop pod.

Nous avons donc :

  • 5 scouts snipers
  • 10 SM tactiques scindés en 2x5
  • un dread laser jumelé/LM
  • 5SMA avec un chapelain à réacteurs.
  • Un whirlwind
  • Un dread ironclad poddé.

 

 

 

 

3x1000pts 02Jo "l'indien" qui choisi en 2ème déploie ses orks sur l'un des côtés de l'arène.

Chez lui, tout est sur la table d'entrée :

  • 3 motonobz,
  • 3koptas,
  • 1truk avec big boss et 11 boyz
  • 1chariot avec 19fling-boyz et un nob
  • 1 fouettard et 10grots
  • 3 boit kitu.

 

3x1000pts 03Hugo, quant-à lui déploie ses tyranides de l'autre côté de l'arène.

  • 10 hormagaunts
  • 10 termagants,
  • 1 zooantrhope
  • 3 guerriers avec un prince.
  • 10 stealers avec un alpha se déploient en infriltrateurs hors de la zone de déploiement
  • un trygon et un lictor restent en reserve (pas le meilleur choix vu le temps limité, mais bon...)
  • Il y a aussi des spores-mines qui s'infiltrent au milieu de l'arène.

 

 

 

 

 

 

3x1000pts 06Premier tour Orks.

Par une ignoble traîtrise à base de 6, Jo me vole l'initiative et commence donc le carnage. Il en profite pour découvrir que l'objectif de sa zone de déploiement a une valeur de 1.

Tandis que les Koptas vont taquiner les tyranides au loin, le boss et ses boyz investissent l'arène.

Le chariot se dirige vers le centre de la table et ses occupants balancent un déluge de feu sur mes pauvres scouts qui ont utilisé leur mouvement scout pour s'approcher de l'objectif du temple des vents. Il ne restera que le sergent et un scout après l'attaque de saturation mais le moral est bon les scouts ne reculent pas.

Attirés par le gain d'un point, les 3 motos-nobs et les 3 boit-kitu s'attaquent sans vergogne aux perc-glaces à portée.

Les motos sont plus efficaces à ce jeu puisqu'elles dépouillent leur victime de ses 4 PV sans coup-ferrir alors que les boit', bien que ne déplorant aucune perte de point de coque, laissent la bestiole vivante avec un PV. Cette phase de combat est l'occasion de se rendre compte que le profil des perce-glace est un peu faiblard...

 

3x1000pts 07Premier tour Dragon's sons.

J'essaie de poser le drop pod là où je peux vu l'encombrement de la table.

Je décide de le laisser en soutien des troupes de façon à couvrir les 2 objectifs que je tiens : celui dans ma zone, bien que saboté, vaut 2 points et celui que mes scouts sont allés découvrir en vaut 3. Il a, en plus l'avantage de leur apporter +1 en couvert ce qui, cumulé avec le couvert à 5+ du temple des vents et à leur cape camo leur donne une svg totale de 3+.

Bref, j'essaye de poser le pod entre la rivière et le perce glace le plus proche de ma zone de déploiement mais il dévie complètement dans le coin de la table.

Le whirlwind fait un carton chez les stealers en flinguant l'alpha et 5 de ses camarades.

Mes SMA avec le chapelain, à l'affût d'un point supplémentaire, attaquent et tuent un troisième perce-glace.

 

3x1000pts 08Premier tour tyranides.

L'objectif tenu par les termagants ne valant que 2 points, les horma vont chercher un autre point tuent le dernier perce-glace.

Après avoir attendri les SMA à coup de canon venin de guerrier tyty, les stealers les attaquent et leur attaque perforante bousille quelques armures énergétiques.

Les attaques des SMA restants font quelques dégâts du côté des bestioles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


3x1000pts 09Deuxième tour des orks.

Jo est content : l'objectif central, découvert par les 19 fling-boyz et leur nob, lorsqu'ils débarquent de leur chariot de guerre, vaut 4 points.

 

3x1000pts 10

 

 

 

 

 

 

 

De leurs côté, les boyz dans les gradins trouvant le spectacle offert par les spore-mines de l'arène déplorable, demandent à leur boss de couper le champ de force et explosent les bestioles. Cela leur permet, par l'occasion de récupérer le point de "premier sang".

 

 

 

 

 

3x1000pts 11Deuxième tour Dragon's sons.

Avec l'aide du dread ironclad, le chapi a réussi à se débarrasser des derniers stealers. Ayant perdu son dernier copain SMA, il retourne vers les tactiques dans l'optique d'un 3ème tour qui n'aura pas lieu.

 

3x1000pts 12

 

 

 

 

 

 

Contrairement à ses prestations du premier tour, le dread de tir est efficace : d'un tir bien ajusté de canon laser, il explose littéralement le chariot qui tue 6boys dans l'explosion.

Ajoutés à ceux déjà éliminés par le whirlwind et les tirs de bolter des SM, les Orks tenant l'objectif central sont déjà beaucoup moins menaçants.

 

 

 

 

3x1000pts 13Deuxième tour tyranides.

 Erreur stratégique d'Hugo qui s'acharne au tir avec le Trygon (arrivé des réserves) et les guerriers sur les fling-boyz du centre. Résultat, même si le dernier boy vivant ne tient plus l'objectif, il est aussi trop loin pour le charger et du coup, le précieux objectif échappe à tout le monde.

 

 

 

 

 

 

 

Décompte des points :

Aussi incroyable que cela puisse paraître, je gagne la partie avec le décompte de points suivants à la fin du 2ème tour :

  1. Dragon's sons : 6pts (1 perce-glace + 1 objo à 3pts + 1 objo à 2pts)
  2. Les orks de Jo : 4pts (2 perce-glaces + 1 objo à 1pts + premier sang)
  3. Les Tytys d'Hugo : 3pts (1 perce-glace + 1 objo à 2pts)

 

Conclusion :

Partie sympathique

Au jeu du "tapes sur l'autre, il est plus dangereux que moi", la mollesse des Dragon's sons a bien fonctionné sur 2 tours.
Les perce-glace vont devoir être rendus un peu plus chaud à tuer.

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28 janvier 2013 1 28 /01 /janvier /2013 20:07

Pour continuer dans ma série de décors, voici le début d'un téléPortail 02porteur.

Ayant recemment acquis une fraiseuse numérique, je m'essaie à l'utilisation de cette machine sur des matériaux tendres comme le polystyrène. J'ai donc taillé un socle de décor dans ce matériau.

 

Ça fait un peu de poussière comme vous pouvez le constater.

 

Ensuite, je me suis bien em...rdé à enrouler du fil électrique autour de 6 morceaux de tube PVC afin de représenter des bobines.

Portail 03

 

 

 

J'ai aussi taillé une plaque de plexiglas pour boucher le trou qui a été sous-couché en noir.


 

 

 

 

 

 

Portail 04La suite a consisté à travailler d'une autre façon avec la fraiseuse : en gravage.

J'ai donc gravé et coupé une plaque de PVC souple pour représenter le sol. Elle n'est pas collée pour l'instant, la fosse devant être peinte avant.

 

Pour vous donner une idée de la taille, le diamètre du cercle est de 20cm.


 

 


Après, on part dans du hobby plus classique (du moins chez moi) avec de la récup à base d'un lot de vaisseaux Star-wars incomplets achetés sur un vide grenier pour les structures. Voici un avant gout de ce que j'ai en tête :

Portail 06

L'idée est de découper la partie "peinte" en rouge pour faire une espèce de portique.

 

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